题目描述
题目描述
在本题中,你将遇到游戏 Pudding Monsters 的简化模型。
开发任何游戏时,一个重要过程是创建关卡。Pudding Monsters 中的游戏场地是一个 的矩形网格,其中 个格子包含怪物,其他一些格子包含游戏物体。游戏玩法是让怪物在场地中移动。当两个怪物彼此接触时,它们会粘在一起,变成一个大的怪物(它们是布丁做的,还记得吗?)。
统计数据显示,如果初始时每一行和每一列都恰好包含一个怪物,而地图的其余细节通过正确放置其他游戏物体来设置,那么会出现最有趣的地图。
一种被广泛用于提高开发效率的技术是复用已有资源。例如,如果有一张很大的 地图,你可以在其中选择一个较小的 正方形部分,其中恰好包含 个怪物,并将它作为原始地图的简化版本。
你想知道在初始地图中有多少种方式可以选择一个 ()的正方形片段,使其恰好包含 个布丁怪物。计算这个数量。
输入格式
第一行包含一个整数 ()——初始场地的大小。
接下来 行包含初始包含怪物的格子的坐标。接下来这些行中的第 行包含两个数 ()——初始包含第 个怪物的格子的行号和列号。
保证所有 互不相同,且所有 互不相同。
输出格式
输出原始场地中可以形成一张新地图的不同正方形片段数量。
5
1 1
4 3
3 2
2 4
5 5
10