#805. 糖
糖
数轴上有 颗糖,第 颗糖在坐标 处,且有一个美味度 ,保证所有糖果的美味度均不相同。
梦梦和熊熊准备玩一个轮流取一颗糖果的游戏。游戏开始时,熊熊会选择 中的一个位置作为初始位置。
梦梦先取糖果,他可以任意取走数轴上还在的任何一颗糖果。
熊熊行动时,它会从离它两边最近的至多两颗糖果中,选择美味度更大的一颗。
当最后没有糖果可取后,游戏结束。对熊熊的每个开始位置 ,求出梦梦可以获得的糖果的美味度之和的最大值。
输入格式
第一行给定正整数 。
第二行给出长度为 的序列 。
输出格式
输出 行,每行 个整数,表示答案。
7
4 3 1 2 1000 2000 3000
6004
6004
6004
6001
5007
4007
4007
4007
说明与提示
样例解释
以初始位置为 为例,梦梦先选择 ,熊熊取 ,梦梦选 ,熊熊选 ,梦梦选 ,熊熊选 ,梦梦选,熊熊选 。
对于 的数据,。
对于 的数据,