#SC101. [GESP 图形化一级] 花园里的追逐
[GESP 图形化一级] 花园里的追逐
准备工作
- 删除默认小猫角色。
- 添加角色 Parrot(鹦鹉)和 Rabbit(小兔)。
- 删除默认白色背景,添加背景 Garden-rock(岩石花园)。
功能实现
- 点击绿旗,舞台背景切换为
Garden-rock。 - 点击绿旗,角色 Parrot 的初始位置在舞台左侧(X = -170,Y = 90),面向右边(方向 90°),初始造型为
parrot-a,初始大小为 80。 - 鹦鹉先拍着翅膀飞一会儿:每隔 0.1 秒移动 10 步,并换成下一个造型,重复执行 8 次。
- 飞完一小段后,鹦鹉发现了小兔,于是转身朝着小兔的方向飞去:面向 Rabbit,然后每次移动 10 步,一直重复直到碰到小兔为止。
- 成功碰到小兔后,鹦鹉得意地转回右边(方向 90°),说“抓住了”2 秒。
- 点击绿旗,角色 Rabbit 的初始位置在舞台右侧:X = 170,Y = -130,面向左边(方向 -90°),旋转方式设为左右翻转,大小设为 50,造型选
rabbit-a。 - Rabbit 蹦蹦跳跳地向左边逃跑:每隔 0.1 秒移动 10 步,并换成下一个造型,重复执行 8 次。
注意事项
- 功能 1 写在背景代码区的「当绿旗被点击」下面。
- 功能 2 ~ 5 写在角色 Parrot 代码区的「当绿旗被点击」下面。
- 功能 6 ~ 7 写在角色 Rabbit 代码区的「当绿旗被点击」下面。
选自 GESP 2026 年 6 月 图形化编程一级真题。