#SC101. [GESP 图形化一级] 花园里的追逐

    ID: 823 传统题 30000ms 512MiB 尝试: 90 已通过: 2 上传者: 标签>角色的操作侦测与控制编程题角色的操作·三星侦测与控制·三星scratch一级

[GESP 图形化一级] 花园里的追逐

准备工作

  1. 删除默认小猫角色。
  2. 添加角色 Parrot(鹦鹉)和 Rabbit(小兔)。
  3. 删除默认白色背景,添加背景 Garden-rock(岩石花园)。

功能实现

  1. 点击绿旗,舞台背景切换为 Garden-rock
  2. 点击绿旗,角色 Parrot 的初始位置在舞台左侧(X = -170,Y = 90),面向右边(方向 90°),初始造型为 parrot-a,初始大小为 80。
  3. 鹦鹉先拍着翅膀飞一会儿:每隔 0.1 秒移动 10 步,并换成下一个造型,重复执行 8 次。
  4. 飞完一小段后,鹦鹉发现了小兔,于是转身朝着小兔的方向飞去:面向 Rabbit,然后每次移动 10 步,一直重复直到碰到小兔为止。
  5. 成功碰到小兔后,鹦鹉得意地转回右边(方向 90°),说“抓住了”2 秒。
  6. 点击绿旗,角色 Rabbit 的初始位置在舞台右侧:X = 170,Y = -130,面向左边(方向 -90°),旋转方式设为左右翻转,大小设为 50,造型选 rabbit-a
  7. Rabbit 蹦蹦跳跳地向左边逃跑:每隔 0.1 秒移动 10 步,并换成下一个造型,重复执行 8 次。

注意事项

  • 功能 1 写在背景代码区的「当绿旗被点击」下面。
  • 功能 2 ~ 5 写在角色 Parrot 代码区的「当绿旗被点击」下面。
  • 功能 6 ~ 7 写在角色 Rabbit 代码区的「当绿旗被点击」下面。

选自 GESP 2026 年 6 月 图形化编程一级真题。