#9180. [电子学会202603 二级 Scratch] 第 36 题

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[电子学会202603 二级 Scratch] 第 36 题

小鱼吃虾米

  1. 准备工作

(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;

(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米;

(3) 添加背景:Underwater 1。

  1. 功能实现

(1) 点击绿旗,小鱼j始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,j始大小为100,小虾米移到随机位置;

(2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向;

(3) 小鱼碰到小虾米,小虾米说“抓到我了”2秒后隐藏,游戏结束。