#7848. [电子学会202006 三级 Scratch] 第 38 题

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[电子学会202006 三级 Scratch] 第 38 题

猜数字

1.准备工作

(1)保留默认角色小猫;

(2)新建变量“剩余次数”和“随机数”。

2.功能实现

(1)程序开始,小猫生成一个1-100内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1到100之间的数”;

(2)玩家输入数字后,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”的提示,如果猜对了,小猫会说答“对了”,游戏结束;

(3)玩家有10次机会,每输入1次数字,剩余次数减1;

(4)当剩余次数为0时游戏结束,小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量。