#7772. [电子学会201909 三级 Scratch] 第 38 题

    ID: 7772 传统题 30000ms 512MiB 尝试: 0 已通过: 0 上传者: 标签>事件触发变量侦测与控制编程题变量·三星事件触发·三星侦测与控制·二星scratch三级

[电子学会201909 三级 Scratch] 第 38 题

猫咪抓老鼠游戏 1. 准备工作

(1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”;

(2) 默认白色背景。

  1. 功能实现

(1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;

(2) 老鼠出现在舞台随机位置;

(3) 如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;

(4) 如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;

(5) 左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。