#5352. [GESP202509 一级 Scratch] 17. 换装

[GESP202509 一级 Scratch] 17. 换装

换装 准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。

(2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 harper-b,初始图层为最后面。

(3)按下向左“←”键,x 坐标减少 5,按下向右键“→”,x 坐标增加 5,按下向上“↑”键,y 坐标增加 5,按下向下“↓”键,y 坐标减少 5,直到按下空格键为止,按下空格键后 harper 说“你好!”2 秒。

(4)点击绿旗,角色 Shoes 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 shoes-b。

(5)按下空格键后,Shoes,移动到 Harper,x 坐标增加 10,y 坐标减少 160。

(6)点击绿旗,角色 Dress 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大小为 100,初始造型为 dress-b,初始图层为最前面。

(7)按下空格键后,Dress,移动到 Harper,y 坐标减少 40。

注意事项:

  • 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

  • 功能(2)(3)全部写在角色 Harper 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

  • 功能(4)(5)写在角色 Shoes 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

  • 功能(6)(7)写在角色 Dress 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。