#5308. [GESP202512 三级 Scratch] 27. 小杨的黄金格探险

[GESP202512 三级 Scratch] 27. 小杨的黄金格探险

小杨的黄金格探险 【题目描述】

小杨在探险时发现了一张神奇的矩形地图,地图有 H 行和 W 列。每个格子的坐标是(r, c),其中 r 表示行号从 1 到 H,c 表示列号 1 到 W。

小杨听说地图中隐藏着一些“黄金格”,这些格子满足一个特殊的数学关系:

当行号 r 和列号 c 的乘积等于参数 x 的平方时,该格子就是黄金格。具体来说,2黄金格的条件是:r×c = x 。

例如,如果 x = 4 ,那么满足 r × c = 16 的格子,如 (2,8)、(4,4)、(8,2)都是黄金格。

默认小猫角色和白色背景,编写程序帮助小杨计算地图中黄金格的总数。

【输入描述】

新建变量“H”表示地图的行数。

新建变量“W”表示地图的列数。

新建变量“x”表示参数。

注:H,W,x 三个数都在 1 至 100 之间。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量 “ans”用于存储最后的结果。

如下图所示:

【输入样例】

H = 10W = 10x = 4

【输出样例】

ans = 3

【输入样例】

H = 1W = 1x = 1

【输出样例】

ans = 1

【注意事项】

  1. 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

  2. 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

  3. 输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。