#5193. [GESP202603 二级 Scratch] 17. 数字替换
[GESP202603 二级 Scratch] 17. 数字替换
数字替换
【题目描述】
小杨最近迷上了数字游戏。他觉得数字 8 看起来像两个叠在一起的甜甜圈,非常有趣;而数字 4 让他联想到不太喜欢的酸柠檬。于是,小杨想出了一个好玩的游戏规则:把任意一个数字中所有的数字 4 都替换成 8,如果数字中没有 4,就保持原样不变。
默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮助小杨完成这个有趣的数字替换游戏吧!最后输出的答案存入变量 ans 中。
【输入描述】
新建变量“A”,表示小杨要处理的数字。
注意:0 < A ≤ 100,000,000(数字最长不超过 9 位)。
如下图所示:

【输出描述】
新建变量“ans”用于存储最后的结果。
如下图所示:

【样例解释】
数字 8459045 里有两个 4,把它们都替换成 8 后,就变成了 8859085。
【输入样例】
A = 8459045
【输出样例】
ans = 8859085
【输入样例】
A = 123
【输出样例】
ans = 123
注意事项:
-
变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
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输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
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输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。