#5176. [GESP202603 一级 Scratch] 17. 雪人
[GESP202603 一级 Scratch] 17. 雪人
雪人
准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Snowman(雪人)和 Snowflake(雪花)。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Mountain(雪山)。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景切换成 Mountain。
(2)点击绿旗,角色 Snowman 的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为90°,初始大小为 90。
(3)通过键盘左右方向键控制雪人移动,按下向左“←”键,x 坐标减少 5,按下向右 “→”键,x 坐标增加 5,此过程持续直到按下空格键为止。
(4)按下空格键后,雪人停止移动,并完成一个“跳跃”动作,即:y 坐标增加 100,等待 0.5 秒后,y 坐标减少 100。
(5)等待 1 秒后,停止全部脚本。
(6)点击绿旗,角色 Snowflake 的初始位置为(X=-50,Y=120),初始方向为90°,初始大小为 20。
(7)Snowflake 的虚像特效为 0(完全显示),移到最前面并显示出来,静静等待,直到碰到 Snowman。
(8)碰到 Snowflake 后,等待 0.5 秒,以虚像特效增加 2,y 坐标减小 10 的方式执行 25 次,执行完后雪花消失(隐藏角色)。
注意事项:
-
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
-
功能(2)(3)(4)(5)全部写在角色 Snowman 代码区的【当绿旗被点击】
积木下面。
- 功能(6)(7)(8)写在角色 Snowflake 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。