#5159. [GESP202606 四级 Scratch] 27. 小杨的字符转换器

[GESP202606 四级 Scratch] 27. 小杨的字符转换器

小杨的字符转换器 【题目描述】

小杨有一串字符,他想玩一个有趣的转换游戏。规则如下:

  • 如果字符是数字 0 ~ 9,就把它变成对应的字母(0→a, 1→b, 2→c, …,9→j);

  • 如果字符是字母 a ~ j(不区分大小写,例如 A 和 a 都算作 a),就把它变成对应的数字(a→0, b→1, c→2, …, j→9);

  • 其他字符(如 k~z 的字母、其他符号等)保持不变。

默认小猫角色和白色背景,请你帮小杨编写一个图形化编程程序,完成这个转换并把结果存储在变量 ans 中。

【输入描述】

新建变量“s”,表示一个待转换的字符串。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量“ans”,用于存储最终的结果,表示转换后的字符串。

如下图所示:

【样例解释】

'a'是字母 a → 对应数字 0'B'视为字母 b → 对应数字 1'c'是字母 c → 对应数字 2'9'是数字 9 → 对应字母 j'8'是数字 8 → 对应字母 i最终得到 "012ji"

【输入样例】

s= "aBc98"

【输出样例】

ans= "012ji"

【输入样例】

s = "15#x"

【输出样例】

ans = "bf#x"

注意事项:

1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2、输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

3、输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。