14218. [GESP202609 一级 Scratch] 17. 寻找气球

Scratch 编程 · 满分 25 分

[GESP202609 一级 Scratch] 17. 寻找气球

原卷图示

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Balloon1(气球)和Crab(螃蟹)。

(3)删除默认白色背景,添加背景Party(派对)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景切换成Party。

(2)点击绿旗,让 Balloon1 气球出现在舞台上的随机位置,造型换成balloon1-c,把它移到最前面,然后隐藏起来。

(3)等待 2 秒后,气球显示出来。之后它会一直等着,直到被螃蟹碰到。一旦被碰到,气球就播放声音“Pop”,等声音播完后,再隐藏起来。

(4)点击绿旗,让 Crab 螃蟹出现在舞台下方正中间(X = 0,Y = -100),大小设为 50。

(5)Crab 螃蟹可以用键盘控制自己走路,规则如下:

  • 按下↑键(上箭头),Y 坐标增加 5(往上走);

  • 按下↓键(下箭头),Y 坐标减少 5(往下走);

  • 按下 → 键(右箭头),X 坐标增加 5(往右走);

  • 按下 ← 键(左箭头),X 坐标减少 5(往左走)。

这些操作要一直重复,直到螃蟹碰到气球为止。

(6)当螃蟹碰到气球后,螃蟹会说 “找到啦”,持续 2 秒。

注意事项:

  • 功能(1)的积木要放在背景的【当绿旗被点击】下面。

  • 功能(2)~(3)的积木都放在角色 Balloon1 的【当绿旗被点击】下面。

  • 功能(4)~(6)的积木都放在角色 Crab 的【当绿旗被点击】下面。

我的作品

在编辑器中完成积木,提交后查看结果。

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